Bonjour, Bonsoir, bonne journée et tout ....

Je vais essayer de reprendre mon blog.... mais avant tout, je tiens à vous souhaitez à tous une bonne année.

Les prochaines en cours de rédaction sont les suivants :
Don't starve
Dota
Nanacrash (mon jeu fil rouge)
et bien d'autre

Bisous (je me lâche en cette nouvelle année)


La team unesemaineunjeu

Richesse du monde - petite soeur du monopoly

Bonjour,


Après une coupure, voici un jeu de société qui me tiens à coeur.
Il s'agit d'un jeu des années 70/80 que l'on peut trouver dans une version moderne.
Ce jeu s'appelle Richesse du monde.




Le principe est simple et se rapproche d'un monopoly.
C'est un jeu de gestion où les joueurs doivent s'enrichir tout en ruinant les autres joueurs. Pour cela, il faut bâtir un empire sur les richesses du monde.

En effet, sur le plateau, chaque case représente un pays ou une zone géographie. Pour cela, chaque joueur investit dans les productions locales des différents pays du monde (produits agricoles, ressources minières, industrie, etc.) et tente de bâtir un empire économique à l'échelle mondiale. Chaque pays ou zone possèdent ces ressources en pourcentage.( 15% d'or, 20 % de coton,...)

On aura par exemple du pétrole au moyen orient, de l'industrie automobile en France,...

Après l'achat de vos ressources, le but est d'avoir le monopole sur cette dernière. Plus vous avez une ressource, plus elle coûte cher à vos adversaires.  Afin d'y arriver, il faut acheter les ressources dans les différentes pays. En effet, les ressources ne sont pas regroupées sur un seul pays (une case en gros ^^).
On trouvera pour reprendre l'exemple du pétrole, 25% au moyen orient, 15 % au États Unis etc.

Maintenant la question sur comment on récupère l'investissement de nos ressources.
Rien de bien compliqué, lorsqu'un adversaire tombe sur une case présentant une de vos ressources. Il paye en fonction du pourcentage de la ressource qui sont entre vos mains.
Pour le calcul, c'est par palier que ça fonctionne.
Ex : moins de 15 % vous ne gagnez rien, 15% à 35% 1000 euros, etc.
A noter que si deux personnes ont plus du minimum, la personne payera au deux personnes en fonction de leur pourcentage.

L'intérêt du jeu est dans l'échange des cartes de ressources entre les joueurs. C'est dans cette phase qu'apparaît tout l'intérêt et la stratégie du jeu.


Pour résumé, ce jeu de stratégie proche d'un monopoly se diffère de son grand frère par une gestion de jeu grâce aux ressources qui offre plus de stratégie (tout faire pour en avoir une au max, en avoir deux ou trois avec un gros pourcentage ou plein de ressources qui bloque l'avancée des autres joueurs, ...)




Plague - une épidemie est détectée

Bonjour,

J'ai décidé d'enchaîner pour me faire pardonner pour le décalage suite à la mort de mon PC (j'en pleure encore ...), vous aurez donc ce jeu pour reprendre le rythme normal puis un autre dans la semaine.

Le jeu à l'honneur est encore un jeu sur smartphone, je sais je sais, j'ai un problème avec les smartphones dernièrement. Promis le prochain est un jeu de société. (je sais lequel mais je ne vais pas vous le dire sinon cela ne sera pas drôle)

Le jeu d'aujourd'hui est un jeu en anglais mais pouvant être compris avec un niveau moyen en anglais. (comme c'est le cas pour moi)
A noter qu'il est également payant pour la maudite somme de 0.99 euros. (pas de quoi se retrouver à la rue ^^)

Après ces points négatifs, vous allez me demander pourquoi un jeu avec autant d'inconvénient, je vous réponds parce que ce jeu est original tant sur le sujet que sur le gameplay, il est difficile, complet et chaque partie est différente. Il est aussi un peu morbide mais bon ça fait pas de mal de temps en temps ^^.

Ce jeu s'appelle Plague. (après 15 lignes enfin le nom du jeu, pas trop tôt vous me direz)


Le but du jeu est simple:
ÉRADIQUER le monde à l'aide d'une épidémie !!!!!!!

Tout commence avec le choix du niveau de difficulté, du classique quoi.



Ensuite s'offre à vous le choix de la maladie qui causera la perte de l'humanité. Ces dernières se débloquent au fur et à mesure de l'aventure.
Chaque virus à sa propriété qui vous forcera à changer votre stratégie.




Après avoir donner un nom à votre maladie, vous devez la personnaliser. On se rapproche d'un jeu RPG où l'on rajoute des points en force, intelligence ou encore agilité. Dans le cas de notre maladie, c'est plus des options qui s'offrent à nous.
On les gagne en gagnant des parties. (évident non?)




Elles vont ainsi booster la transmission ou encore la résistance de votre poussin. (un peu morbide comme nom mais j'aime bien)


Le choix fait, la maladie affûtée, il ne reste plus qu'à la répandre sur le monde.

Une map monde va apparaître.




Voulez allez devoir choisir une première région afin de commencer votre contamination.

Durant toute la partie vous pourrez changer le temps en l'accélérant ou encore en l'arrêtant. (onglet en haut à droite)

Vous pouvez également renforcer votre maladie à partir de l'onglet en bas à gauche qui s'appelle disease et grâce au DNA collecté durant la partie. Ces DNA sont fondamentaux pour l'évolution de votre partie, ils vont permettre de vous adapter, de rendre les parties différentes.



4 onglets apparaissent :
Disease : regroupe toute les données de votre maladie.
Transmission : d'augmenter la contagion de votre virus.
Symptoms : permet de rajouter des symptômes tel que la nausée. (charmant non?)
Abilities : permet de rendre plus résistant au froid ou encore aux médicaments.

Chaque achat en DNA va booster votre virus et modifier les 3 éléments qui la caractérisent :
Infectability, severity et lethalty.
Infectability : La maladie va se transmettre plus vite.
Severity : Plus elle est importante, plus elle résiste à la recherche d'un virus.
Lethalty : Plus elle est élevée, plus votre maladie est mortelle.

Mais le jeu serait trop simple si on en reste la.
Pour rendre le tout plus dur, les pays peuvent s'allier afin de trouver un remède à votre maladie: La cure.
Pour mieux la comprendre, vous trouverez dans l'onglet en bas à droite toutes les informations relatives à cette donnée.

Le petit plus du jeu provient de son réalisme. En effet, il n'est pas rare qu'un tsunami frappe le japon ou qu'une pénurie de médicament apparaisse. Toutes ces news rendent le jeu encore plus fun.

Pour une fois le message fut plus long que d'habitude et c'était voulu. Je voulez vous faciliter la compréhension d'un jeu en anglais.

J'espère que vous avez aimé.

La team unesemaineunejeu